青团5年 | 中国的神话传说再次火爆朋友圈!广美毕设《落凡尘》团队专访

发布日期: 2020-08-24 15:59:57 阅读量:
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青团计划 毕业设计 渲染

啦啦啦啦毕业季,各大高校的毕业作品展示成为了一道不可错过的风景线,2020年是蓝海创意云青团计划第五年,毕业作品不仅是莘莘学子送别校园的最后答卷,更是让我们了解中国动画未来的绝佳机会。近几年广美的毕设作品总是让我们无比期待,即使观众的胃口被吊得越来越高,但是广美也从不让我们失望。在2020年,也许《落凡尘》就是那个决不可错过的佳作。今天我们和《落凡尘》指导老师钟鼎老师以及团队成员一起来聊一聊这部惊艳了动漫圈的《落凡尘》!


作品海报

 
故事简介
 
《落凡尘》讲述了一个认真负责“放星星”的神仙与顽皮妹妹之间发生的故事。短片充满想象力地将织布与天上的星宿星座联系在一起,既继承了传统文化中的神话传说元素,又有一定的创新。
 
团队成员
 
钟鼎 黄军花
指导老师
 
李嘉蓉
分镜/角色设计/角色资产/动画
 
姚旺
角色概念设计/概念设定集
 
于鹏
场景设计场景资产/色彩关键帧
 
王颢霖
3d模型制作
 
冼梓嫣
角色资产/动画
 
吴诗灵
角色布料/二维贴图/动画
 
黎逸
场景设计/场景资产/色彩关键帧/场景气氛图/特效
 
陈柏坚
分镜/场景资产/场景气氛图/动画
 
司乾坤
分镜/角色/星宿/花纹/动画
 
任俊彦
场景资产/花纹设计/场景设计/二维遮罩
 
洪铭沣
layout动画/角色花纹设计/角色三维化
 
张嘉俊
分镜/角色资产/色彩关键帧/花纹材质
 
梁策
角色设计/分镜/layout/角色动画 




角色设计



场景设计
 
团队专访
 
创意云:当初是怎么想到要做神话题材的呢,它讲的是什么样的一个故事?

一开始我们就确定了目前比较流行的神话改编的方向,希望能够在传统的神话故事中挖掘一些新的元素的创意,我们选择的元素是星河和星宿,影片讲述的是守护星河,放星星的小神仙和他顽皮的妹妹之间发生的一段故事,我们把星辰星宿的形成想象成织布与绣花的方式,并采用了二维手绘动画和三维动画相结合的方式来呈现,这也算是本片中的一个有趣的创意点吧。

创意云:很多人都被作品中哥哥和妹妹的服饰和造型所吸引,你们是怎么想到这些设计的呢?

因为我们想讲述一对兄妹在天界的故事,妹妹性格顽皮,哥哥稳重冷静,我们也根据此性格做了全面的服装设计。在服饰上我们尝试了一些风格化的设计,还参考了剪纸和皮影,最后确定了将民族元素、现代元素和中国元素相融合的方向,民族元素上我们主要参考了苗族和藏族服饰的设计,妹妹的角色也增加了一点飘动的流线饰品,还有走动就会发出声音的银饰来体现她灵动顽皮的性格;哥哥因为性格稳重,我们设计所参考的民族元素,以色彩沉重感比较强为主,为了保持轻盈感并平衡三种元素的呈现,我们也设计了多套方案,并最终呈现给大家。最后在人物模型方面,我们主要是参考嘉馨的原画和市场上一些BJD娃娃的脸,在制作过程中特别注意要重视哥哥刚柔并济的特质。

创意云:我们还注意到作品中有个特别的小猴子,这个有什么意义和特别之处呢?

这个小猴子叫觜火猴,即觜宿,是中国神话中的二十八宿之一。我们设计这个小猴子也是为了给作品一个萌点,为了更好的体现它的特质,我们在设计的时候参考了韩美林的猴子中国画系列,配色也主要选了中国画常见的深灰水墨色,和白色相间,再用彤、海棠红、石青色来点缀,更加与整个短片的风格相融。

创意云:我们有看到作品中的场景非常宏大神秘,你们在做的时候有哪些是特别设计的呢?

我们根据作品的剧本和世界观的设定,围绕“仙气”和“空灵”的概念来进行整体的布局,中间的主布连到天上向四周发散,最终形成穹顶,然后由28条布条围绕在场景周围,自然形成环状,也就是哥哥工作的地方。为了表现灵动,我们让水底的金线带着水逐渐形成了水圈,它们顺着金线和水圈织出了天上的布,除此之外,我们对每一个小的布局、植物都进行了多次的推敲和修改,让他们契合主题和氛围,也就是大家看到的仙气啦。

创意云:在三维动画制作方面,有哪些挑战?

首先在做角色设计的时候,五官的位置跟造型比较难拿捏,二维到三维必须符合立体法则,很多角度非常难以兼顾,需要做大量的调整跟取舍,形象上要折中,轮廓的曲线上要对应立体空间等;另一方面我们的动画制作都是手Key的,老师跟同学们都亲自上阵表演每个镜头,最大的难度是动作内容设计和细节把握,有的镜头pose分得很细,反而会导致卡顿和不流畅,只能反复测试,逐步优化;另外因为疫情的客观原因,我们很多的数据汇总起来难度很大,学生的电脑配置和存储都比较有限,这方面我们也克服了很多的困难,同时也留下了稍许遗憾,比如在毛发处理方面,这些也给了我们这个团队积累了很多的实战经验。

创意云:渲染环节,你们有什么特别的故事可以分享吗?


这部作品的渲染时间相比于之前我们做的其他作品,渲染比较久,结束后项目经理拉了渲染数据,平均每帧的渲染时间都在3个小时以上,因为作品的精细度比较高,考虑到硬件配置、制作时间和成本,我们也比较克制,仔细看的话画面中其实还是有噪点的存在,这里要特别感谢蓝海创意云渲染农场,作为与广美合作多年的农场,他们一直以来为学生提供毕设专属优惠,我们也是在钟老师的介绍下申请参加了创意云渲染的青团计划,比企业的渲染成本优惠了很多,在渲染的过程中,技术小哥哥们还专门为我们建立了服务组,解答了很多“入门”问题,非常感谢他们,也希望以后的学弟学妹们要学会寻找资源,提高效率,降低成本,我们也会把青团计划介绍给更多人。

创意云:回顾这一年多,你们感受最深的是什么呢?

回顾过往,其实我们有很多环节都有提升的空间,但是因为时间原因我们一直在做妥协,这可能就是艺术的本质。我们开始就定位以一个产业化的心态去做毕设,所以肯定要做取舍,从中我们深刻的体会到流程管理、品质管理在动画行业的重要性,在产业模式里,一个人无法完成一部动画,也无需每个人全程参与所有环节,团队的合作与协作是必然的!
 
在采访的过程中,我们能感受到他们对动画的热爱和探索,在这个毕设作品里,凝结了创作团队、指导老师、行业大咖和各技术服务环节的精力与成果,尤其在今年,我们创意云渲染特别的为《落凡尘》团队感到高兴和荣幸,所以我们诚挚地把这个作品推荐给大家,希望大家能感受到这群学生对动画的热爱,看到中国动画的潜力无穷的未来!
 

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